Pages

People Can Fly otwiera nowe studio w Krakowie

People Can Fly otwiera nowe studio w Krakowie

Warszawa, 24.11.2022 r.

PCF Group S.A. (People Can Fly) otworzyło kolejne biuro na południu Polski – w Krakowie. 

„Konsekwentnie rozbudowujemy nasze zespoły w Polsce i na świecie. Otwarcie biura w Krakowie jest częścią realizacji strategii Grupy i ważnym krokiem w rozwoju naszego nowego, oryginalnego IP – projektu Red.” – mówi Mateusz Kirstein, Co-Head of Studios, Europe w People Can Fly. – „W południowej Polsce jesteśmy już obecni dzięki PCF Rzeszów oraz katowickiemu Incuvo; Krakowowi przyglądaliśmy się już od pewnego czasu. Wierzymy, że ten ruch pozwoli nam na dalsze umacnianie zespołów deweloperskich i projektów People Can Fly.” – dodaje Kirstein.

Projekt Red – nowe, oryginalne IP w portfolio Grupy – znajduje się obecnie w fazie koncepcyjnej. 

PCF Kraków jest czwartym biurem studia People Can Fly w Polsce i ósmym na świecie.

People Can Fly zatrudnia ponad 600 pracowników w Warszawie, Rzeszowie, Łodzi, Krakowie, Newcastle, Nowym Jorku, Chicago, Montrealu i Toronto, a także w systemie pracy zdalnej. Obecnie Studio pracuje nad 7 projektami równolegle. Trwają prace nad Gemini – nowym projektem dla Square Enix; projektami Dagger, Bifrost oraz Victoria – grami przeznaczonymi do wydania w modelu self-publishing; projektem w fazie koncepcyjnej – Red; jak również dwoma projektami opartymi o technologię VR – Green Hell VR oraz nowym projektem będącym adaptacją VR jednego z IP z portfolio Grupy. W tym roku Studio obchodzi 20 rocznicę swojego istnienia.

People Can Fly przygotowuje się do zakończenia współpracy z Take Two Interactive; Projekt Dagger wzmocni plany self-publishingowe PCF

People Can Fly przygotowuje się do zakończenia współpracy z Take Two Interactive; Projekt Dagger wzmocni plany self-publishingowe PCF

Warszawa, 23.09.2022 r.

PCF Group S.A. (People Can Fly) poinformowała w raporcie bieżącym z dnia 23 września 2022 roku o otrzymaniu pisma od Take – Two Interactive informującego o zamiarze rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej w drodze zawarcia Porozumienia o jej rozwiązaniu. Umowa dotyczy Projektu Dagger, nowego IP z gatunku action-adventure, nad którym prace, pod kierownictwem zespołu People Can Fly w Nowym Jorku, trwają od 2 lat.

Poza standardowymi postanowieniami Porozumienie ma określać również szczegółowe zasady rozliczeń pomiędzy stronami w następstwie rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej, różnicując zasady rozliczenia i kwoty zwrotu wynagrodzenia otrzymanego od Wydawcy na produkcję gry w zależności od trybu wydania gry – w modelu self-publishing albo z nowym wydawcą.

Jednocześnie Wydawca nie złożył żadnego oświadczenia w sprawie wykonania przewidzianej w umowie opcji wykupu praw własności intelektualnej do produktów wyprodukowanych na jej podstawie. People Can Fly zachowuje więc prawa własności intelektualnej do Projektu Dagger jako wyłączny właściciel i w zaistniałej sytuacji, planuje rozwijać projekt na własną rękę.

„Zakładam, że rozstaniemy się na partnerskich zasadach i nie widzę powodu, dla którego nie mielibyśmy w przyszłości, przy innym projekcie, wrócić do współpracy z Take-Two Interactive. Bardzo wierzymy w Projekt Dagger i chcemy kontynuować prace nad nim w ramach naszych działań self-publishing. Gra nadal znajduje się w pre-produkcji – nasz zespół skupia się obecnie na dopracowaniu systemów walki i rozgrywki oraz migracji z UE4 na UE5. Mam świadomość, że zawarcie Porozumienia będzie wiązać się z dodatkowymi inwestycjami, natomiast model self-publishing jest zgodny z naszą strategią rozwoju. Oczywiście, nie wykluczamy współpracy z nowym wydawcą, jeżeli byłoby to dla nas atrakcyjne biznesowo” – wyjaśnia Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly.

Projekt Dagger to jeden z siedmiu projektów realizowanych obecnie przez People Can Fly. Trwają prace nad Gemini – nowym projektem dla Square Enix; Bifrost oraz Victoria – grami przeznaczonymi do wydania w modelu self-publishing; projektem w fazie koncepcyjnej – Red; jak również dwoma projektami opartymi o technologię VR – Green Hell VR oraz nowym projektem będącym adaptacją VR jednego z IP z portfolio Grupy.

People Can Fly podtrzymuje niedawno zaktualizowaną strategię, zakładającą coroczną premierę gry wyprodukowanej przez Grupę w modelu pracy z wydawcą lub w modelu self-publishing począwszy od roku 2024.

W odrębnych raportach bieżących z dnia 23 września 2022 PCF Group S.A. zapowiedziała publikację skonsolidowanego raportu półrocznego za I półrocze 2022 roku na 29 września oraz przedstawiła wstępne szacunkowe skonsolidowane wyniki finansowe za pierwsze półrocze bieżącego roku:

Przychody ze sprzedaży                     90,6 mln zł
EBITDA                                                 29,0 mln zł
Zysk netto                                            25,5 mln zł

People Can Fly zatrudnia ponad 550 pracowników w Warszawie, Rzeszowie, Łodzi, Krakowie, Newcastle, Nowym Jorku, Chicago, Montrealu i Toronto, a także w systemie pracy zdalnej. W tym roku Studio obchodzi 20 rocznicę swojego istnienia.

***

W celu uzyskania dodatkowych informacji prosimy o kontakt:

Piotr Wojtaszek
NBS Communications
pwojtaszek@nbs.com.pl
Kom. 500 202 355

Copyright © 2015 PCF GROUP S.A. All rights reserved.
Please enter your birth date to continue
x