New Campaign, New Features, New Endgame Coming June 30


Together with SQUARE ENIX® we are excited to announce WORLDSLAYER, a massive upgrade for OUTRIDERS™, the high-intensity looter shooter where survival demands aggression.

Watch the OUTRIDERS WORLDSLAYER Spotlight here: 

OUTRIDERS WORLDSLAYER is a brutal 1-3 player co-op looter shooter set in an original, dark sci-fi universe, where you create will your own Outrider from one of four powerful classes. Begin with the original OUTRIDERS campaign or use the all-new Level 30 Boost to jump straight into the WORLDSLAYER content with a fully geared up Outrider and journey across the diverse and deadly planet of Enoch.

Face off against the most deadly Altered ever encountered, Ereshkigal, in humanity’s last fight for survival. Beyond her, even greater horrors exist in the ultimate endgame experience, taking place in the ancient ruins of Tarya Gratar.

Combining aggressive gunplay with violent powers and an arsenal of increasingly twisted customisable weaponry and gear-sets, OUTRIDERS WORLDSLAYER offers countless hours of visceral gameplay from one of the finest shooter developers in the industry – People Can Fly.

Watch the OUTRIDERS WORLDSLAYER Trailer here:

We can’t wait for players to experience WORLDSLAYER. In addition to a whole new story, we’ve introduced a number of new features that really expands and improves on everything players loved about the original game,” said Bartek Kmita, Creative Director at People Can Fly. “WORLDSLAYER includes nearly a hundred new legendary items, higher gear level caps, Apocalypse tier difficulty, Apocalypse gear, and new ways to progress your Outrider with the all-new PAX tree and Ascension levels. Not to mention the Trial of Tarya Gratar, a new endgame experience that’s different from anything we’ve done in OUTRIDERS before”.

OUTRIDERS WORLDSLAYER will be available on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC Steam, Epic and Windows Store, Google Stadia and Nvidia GeForce Now on June 30th, 2022.

Existing OUTRIDERS owners can purchase the WORLDSLAYER Upgrade to access WORLDSLAYER content.

For more information, watch the rest of OUTRIDERS WORLDSLAYER Broadcast here:


OUTRIDERS official Facebook page:
Follow OUTRIDERS on Twitter:
Follow OUTRIDERS on Instagram:
Subscribe to OUTRIDERS on YouTube:

Learn more about SQUARE ENIX® here:


20th anniversary of People Can Fly
The Aviators of gamedev are celebrating two decades of flying high in the game industry

Today People Can Fly is one of the top studios in Poland in the AAA games market segment – what’s more, PCF Group S.A. is a global public company on the Warsaw Stock Exchange, with locations in Poland, UK, US and Canada, and over 500 employees onboard (1/3 in North America). This year PCF is celebrating the 20th anniversary of its presence in the game industry and reminding everyone that their established position in the market comes from a rich history, thanks to which the studio is considered a shooter genre specialist, and one of the leading developers working with Unreal Engine technology. Below you will find a retrospective of the most important facts from two decades of PCF’s existence.

2002 – PCF is established by Adrian Chmielarz, Michał Kosieradzki and Andrzej Poznański, previously associated with Metropolis Software, a pioneer company of the Polish game industry (creators of The Mystery of the Statuette, Teenagent, and Gorky 17).

2004 – The global launch of PCF’s first game – Painkiller, a shooter published by DreamCatcher Interactive. The game was praised by the critics – it had a Metacritic score of 81/100 and received many awards from media, including Game of the Month from Game Informer and GameSpot.

2006 – THQ, which previously had signed a publishing and development agreement with PCF for Come Midnight, an ambitious mix of action and adventure game with noir atmosphere, cancels the title from their publishing plans.

2007 – PCF decides to create a demo for a new title using the popular Unreal Engine. This leads to establishing a collaboration with Epic Games, which acquires a majority stake in the studio in 2007. The first title that PCF works on for Epic is a PC port of the bestseller shooter Gears of War.

2011 – A new game from PCF hits the market – Bulletstorm, published by Electronic Arts and co-created with such well-known names as Rick Remender, scriptwriter of Dead Space and a popular comic book author. The title has a Metacritic score of 82-84/100, depending on the platform, and great reviews from such media as Destructoid, Game Informer, Eurogamer, PC Gamer, or IGN.

2012 – Sebastian Wojciechowski, the current CEO of PCF, joins the company as a Member of the Board. Epic Games buys the remaining 40% of the People Can Fly Sp. z o.o. shares and becomes a sole shareholder of company. Studio founders leave the company.

March 2013 – The launch of Gears of War: Judgment, a prequel for the popular trilogy from Epic Games co-produced with PCF. The games is warmly received and has a Metacritic score of 79/100.

November 2013 – PCF changes its name to Epic Games Poland. As a part of Epic Games, the studio participates in the production of such games as Fortnite: Save The World, Infinity Blade, SpyJinx, Unreal Tournament, and Paragon.

2015 – Sebastian Wojciechowski acquires the studio back from Epic Games together with his associates – Bartosz Kmita, Bartosz Biełuszko, and Krzysztof Dolaś. Studio returns to People Can Fly brand name and also retains rights to the Bulletstorm IP. At this point, around 40 developers work at PCF – all of the people that trusted Wojciechowski and his partners, and decided to stay in PCF, received shares of the company.

February 2016 – A pitch for a new PCF game catches the interest of Square Enix, which leads to the signing of a publishing and development agreement for a AAA title. The same year, PCF starts a collaboration with Gearbox Publishing, which will publish a remastered version of Bulletstorm.

April 2017 – Gearbox Publishing launches Bulletstorm: Full Clip Edition. A bonus highlight of the remaster is the guest appearance of the legendary Duke Nukem as a playable character.

September 2017 – PCF opens a studio in Newcastle, UK.

May 2018 – PCF opens a studio in Rzeszów, Poland.

June 2019 – PCF opens a studio in New York, which is joined by the team of Defiant Games, including its founders David Grijns and Roland Lesterlin.

June 2019 – At E3, Square Enix reveals Outriders – a co-op looter shooter set in a dark science fiction world.

August 2019 – Bulletstorm: Duke of Switch Edition launches on Nintendo Switch.

July 2020 – PCF signs a publishing and development agreement with Take-Two Interactive for a new action AAA game, under the code name Project Dagger. A new PCF start-up studio in Montreal is also opened this month.

August 2020 – PCF signs a publishing and development agreement with Square Enix for an AAA game, under the code name Project Gemini. A new PCF start-up studio in Łódź, Poland, is also opened this month.

December 2020 – PCF Group S.A. debuts as public company listed on Warsaw Stock Exchange.

April 2021 – The launch of Outriders.

April 2021 – PCF acquires a Montreal-based motion capture and audio studio – Game On Creative, Inc. – together with expanding the activities of formerly registered PCF Canada company.

April 2021 – PCF opens a studio in Chicago, which is joined by the Phosphor Games Team, including leads Justin Corcoran, Jarod Pranno and Chip Sineni.

November 2021 – A large update for Outriders, New Horizon, is published. PCF, together with Square Enix, announces a paid DLC for the game, Worldslayer, for 2022.

December 2021 – PCF acquires Incuvo S.A., a company specialized in VR gaming from Katowice, Poland.

The premiere of Outriders was an important turning point in PCF’s history – the first game published after the return to independence. But the studio is boldly looking forward to future, working on several projects simultaneously. Currently, PCF is creating Project Gemini with Square Enix and Project Dagger with Take-Two Interactive. The company is also investing in a hybrid business model, in which a part of their titles will be self-distributed – and a new IP to be published that way is already in developement. Additionally, PCF is developing two more projects currently in concept phase, and Incuvo is adapting one of the IPs from the PCF portfolio for VR platforms. In September 2021 PCF updated its strategy, adding the possibility of broadening their portfolio with “compact AAA” – games with a lesser scope and budget, but comparable with AAA titles in terms of high quality. In the same update, the company announced its intention to deliver at least one game per year to the market, starting in 2024 – which may be self-published or made in cooperation with a publisher. The studio is also developing PCF Framework – a suite of unique software and tools for game development based on self-created extensions for the Unreal Engine. Investment in PCF Framework translates to even higher effectiveness and creativity in game production.

The expansion of the PCF portfolio is accompanied by a business and cultural transformation currently underway in the PCF Group S.A. – this process is aimed mainly at solidifying and strengthening the global character of the studio. Further growth of the employment base is also planned, which is connected to increased recruitment efforts as well as developing the business in new location, both in Poland and in other countries. PCF is also open to further acquisitions in the near future. With these ambitious plans of People Can Fly, the studio’s rich history may be only a prologue to reaching even greater heights

I look back with pride at 20 years of People Can Fly’s history, not always easy, as well as the place in which we are today. We wouldn’t be here if not for Adrian Chmielarz and PCF’s founders, the support of Epic Games and Tim Sweeney, the faith Square Enix put in Outriders, but first of all an incredibly talented team. And, finally, this bunch of Aviators, which in the mid-2015 believed in the project of new PCF, including my partners Bartosz Kmita, Bartosz Biełuszko and Krzysztof Dolaś. Thanks are due to all of you, as well as a spot in PCF’s credits. I would also like to thank the whole team – in the current shape, as well as to all Aviators who decided to become a part of it during those two decades. I am happy that PCF is growing dynamically. We don’t intend to slow down and we will be implementing our strategy, but what’s most important, we will make games and have fun with it” – sums up Sebastian Wojciechowski, CEO PCF.


20 rocznica działalności People Can Fly

20 rocznica działalności People Can Fly
Awiatorzy gamedevu świętują dwie dekady wysokich lotów w branży gier

People Can Fly jest dziś jednym z czołowych studiów w Polsce,  w segmencie AAA – a także jako PCF Group S.A. globalną spółką notowaną na Giełdzie Papierów Wartościowych, z lokalizacjami w Polsce, Wielkiej Brytanii, USA i Kanadzie, i ponad 500 pracownikami na pokładzie (1/3 w Ameryce Północnej). W tym roku PCF świętuje 20-lecie swojej obecności w branży gier i przypomina, że za utrwaloną pozycją stoi jego bogata historia, dzięki której studio zyskało  renomę specjalistów od strzelanek i jednego z wiodących deweloperów pracujących w technologii Unreal Engine. Przypominamy najważniejsze fakty z dwóch dekad działalności PCF.

2002 rok – PCF zostaje założone przez Adriana Chmielarza, Michała Kosieradzkiego oraz Andrzej Poznańskiego, związanych wcześniej z pionierem polskiego rynku gier Metropolis Software (Tajemnica Statuetki, Teenagent, Gorky 17).

2004 rok – globalna premiera pierwszej gry PCF – strzelanki Painkiller, wydawanej przez DreamCatcher Interactive. Gra mogła się poszczycić rewelacyjnym przyjęciem – oceną 81/100 na platformie Metacritic i licznymi tytułami, w tym „Gry Miesiąca” od Game Informer oraz GameSpot.

2006 rok – THQ, które wcześniej podpisało z PCF umowę produkcyjno-wydawniczą dotyczącą Come Midnight, ambitnego połączenia gry akcji i przygodówki w klimacie noir, kasuje tytuł ze swoich planów wydawniczych.

2007 rok – PCF postanawia stworzyć demo nowego tytułu w popularnym silniku Unreal Engine. Nawiązuje przy tym współpracę z Epic Games, które w 2007 roku nabywa większościowe udziały w studiu. Pierwszą grą, nad którą PCF pracuje dla Epic, jest port na PC bestsellerowej strzelanki Gears of War.

2011 rok – Na rynek trafia nowa gra PCF, Bulletstorm, wydana przez Electronic Arts i tworzona przy współpracy z tak znanymi nazwiskami, jak Rick Remender, scenarzysta Dead Space i znany autor komiksów. Wynik na Metacritic zamknął się w przedziale 82-84/100 w zależności od platformy, gra uzyskała także świetne noty od takich mediów jak Destructoid, Game Informer, Eurogamer, PC Gamer czy IGN.

2012 rok – Do studia dołącza jako Członek Zarządu Sebastian Wojciechowski, obecny CEO PCF. Epic Games dokonuje zakupu pozostałych 40% akcji People Can Fly Sp. z o.o., stając się jedynym udziałowcem. Ze studia odchodzą założyciele.

Marzec 2013 – Premiera Gears of War: Judgment, prequela do popularnej trylogii Epic Games stworzona w koprodukcji z PCF. Gra spotyka się z dobrymi reakcjami i wynikiem 79/100 na Metacritic.

Listopad 2013 – PCF zmienia nazwę na Epic Games Poland. W ramach Epic Games bierze udział w produkcji takich gier, jak Fortnite: Save The World, Infinity Blade, SpyJinx, Unreal Tournament  oraz Paragon.

2015 rok – Przejęcie spółki PCF od Epic Games przez Sebastiana Wojciechowskiego wraz ze wspólnikami – Bartoszem Kmitą, Bartoszem Biełuszko oraz Krzysztofem Dolasiem. Studio wraca do nazwy People Can Fly, zachowując także prawa do IP Bulletstorm. W PCF pracuje wtedy niespełna 40 osób – wszyscy, którzy zaufali Wojciechowskiemu oraz jego wspólnikom i zdecydowali się pozostać w firmie, otrzymują jej akcje.

Luty 2016 rok – Pitch nowej gry PCF spotyka się z zainteresowaniem Square Enix, co skutkuje podpisaniem umowy produkcyjno-wydawniczej na tytuł AAA. PCF nawiązuje także współpracę z Gearbox Publishing, które ma wydać remasterowaną wersję Bulletstorm.

Kwiecień 2017 – Gearbox Publishing wydaje Bulletstorm: Full Clip Edition. Dodatkową atrakcją remasteru jest gościnny występ jako grywalnej postaci legendarnego Duke’a Nukem’a.

Wrzesień 2017 – Powstaje studio PCF w Newcastle w Wielkiej Brytanii

Maj 2018 rok – PCF otwiera studio w Rzeszowie.

Czerwiec 2019 – PCF otwiera studio w Nowym Jorku. Dołącza do niego zespół Defiant Games, w tym założyciele studia, David Grijns i Roland Lesterlin.

Czerwiec 2019 – Square Enix ujawnia na targach E3 grę Outriders – kooperacyjnego looter shootera w mrocznym świecie science fiction.

Sierpień 2019 – Premiera Bulletstorm: Duke of Switch Edition na konsolę Nintendo Switch.

Lipiec 2020 – PCF podpisuje umowę produkcyjno-wydawniczą z Take-Two Interactive na nową grę akcji AAA, pod roboczym tytułem Project Dagger. PCF otwiera także start-up studio w Montrealu.

Sierpień 2020 – PCF podpisuje umowę produkcyjno-wydawniczą ze Square Enix na produkcję gry AAA, pod roboczym tytułem Project Gemini. W Łodzi zostaje także otwarte kolejne start-up studio spółki.

Grudzień 2020 – PCF Group S.A. debiutuje na Giełdzie Papierów Wartościowych.

Kwiecień 2021 – Premiera Outriders.

Kwiecień 2021 – PCF dokonuje akwizycji montrealskiego studia motion capture i audio –  Game On Creative, Inc. – rozwijając jednocześnie działalność zarejestrowanej wcześniej spółki PCF Canada.

Kwiecień 2021 – PCF otwiera studio w Chicago. Dołącza do niego zespół Phosphor Games, w tym jego liderzy, Justin Corcoran, Jarod Pranno i Chip Sineni.

Listopad 2021 – Ukazuje się obszerna aktualizacja Outriders New Horizon. Spółka wraz z wydawcą Square Enix ogłasza na rok 2022 płatne DLC do gry – Outriders Worldslayer.

Grudzień 2021 – PCF dokonuje akwizycji Incuvo S.A., katowickiej spółki specjalizującej się w grach VR.

Zeszłoroczna premiera Outriders to oczywiście ważna cezura w historii PCF – pierwsza nowa gra wydana po powrocie do niezależności.  Ale studio  odważnie patrzy w przyszłość pracując nad kilkoma projektami jednocześnie. W tej chwili PCF tworzy Projekt Gemini ze Square Enix oraz Projekt Dagger z Take-Two Interactive. Inwestuje także w hybrydowy model publikacji gier, zakładający dystrybucję części tytułów w modelu self-publishing – studio przygotowuje już nowe IP do samodzielnego wydania. Posiada także dwa projekty w fazie koncepcyjnej, a Incuvo adaptuje jedno z IP studia do technologii VR. We wrześniu zeszłego  roku PCF dokonało aktualizacji strategii, zakładającej dodanie do portfolio produkcji z rodzaju „compact AAA” – gier z mniejszym scope i budżetem, ale jakością porównywalną z tytułami AAA. W tej samej aktualizacji spółka założyła, począwszy od 2024 roku, co najmniej jedną premierę rocznie od PCF  – założenie dotyczy zarówno projektów z wydawcami, jak i tych tworzonych w modelu self-publishing.  Studio rozwija też PCF Framework – własne, unikalne oprogramowanie i narzędzia do tworzenia gier, opierającego się na autorskich modyfikacjach do silnika Unreal Engine. Inwestycja w PCF Framework oznacza większą efektywność i kreatywność działań produkcyjnych.

Rozwojowi portfolio towarzyszy biznesowa i kulturowa transformacja PCF Group S.A. –  związana jest ona przede wszystkim z utrwalaniem i umacnianiem globalnego charakteru studia . Planowany jest także dalszy wzrost zatrudnienia, z czym wiążą się prowadzone przez spółkę wzmożone działania rekrutacyjne i rozwój w nowych lokalizacjach tak w Polsce, jak i za granicą .  PCF nie wyklucza także, w najbliższym czasie,  kolejnych akwizycji. Ambitne plany People Can Fly pozwalają zaryzykować stwierdzeniem, że bogata historia studia to być może dopiero prolog do szybowania jeszcze wyżej.

Z dumą patrzę na 20-letnią, nie zawsze łatwą historię People Can Fly i miejsce, w którym dziś jesteśmy. Nie byłoby nas tu gdyby nie Adrian Chmielarz i twórcy PCF, gdyby nie wsparcie Epic Games i Tim’a Sweeney, gdyby nie wiara Square Enix w Outriders, ale przede wszystkim nieprawdopodobnie utalentowany zespół. I wreszcie gdyby nie ta garstka Awiatorów, którzy w połowie 2015 roku uwierzyli w projekt nowego PCF, a wśród nich Bartosz Kmita, Bartosz Biełuszko i Krzysztof Dolaś. Wszystkim im należą się podziękowania i miejsce w PCF’owych creditsach. Podziękowania składam też na ręce całego zespołu, zarówno obecnego jak i wszystkich Awiatorów, którzy zdecydowali się na przestrzeni tych 20 lat stać się jego częścią. Cieszę się, że People Can Fly dynamicznie się rozwija. Nie zamierzamy zwalniać tempa i będziemy realizować naszą strategię, ale nade wszystko tworzyć gry i czerpać z tego przyjemność” – podsumowuje CEO PCF, Sebastian Wojciechowski.

People Can Fly (PCF Group S.A.) intensyfikuje działania rekrutacyjne w Krakowie i we Lwowie

People Can Fly (PCF Group S.A.) intensyfikuje działania rekrutacyjne w Krakowie i we Lwowie

Warszawa, 21.01.2022 r.

Studio People Can Fly nie zwalnia tempa działań rekrutacyjnych i wzmacnia je w dwóch nowych ośrodkach – we Lwowie oraz w Krakowie. PCF nie planuje na razie otwierania w tych lokalizacjach nowych studiów, ale nie wyklucza takiej możliwości w niedalekiej przyszłości.

„Chcemy przede wszystkim wzmocnić pewne inicjatywy w ramach grupy, dać im impuls do rozwoju, ale nie chcemy, póki co, zmieniać struktury naszych biur. Zależy nam, żeby firma cały czas szła do przodu, żeby była „pełna życia”, stąd coraz to nowsze inicjatywy” – komentuje Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly.

„Na Ukrainie obserwujemy duże zainteresowanie naszą ofertą dla deweloperów, w Krakowie udało nam się zbudować team, który chcemy rozwijać z myślą o nowym projekcie” – dodaje Wojciechowski.

Oferty pracy w nowych lokalizacjach są już dostępne na stronie internetowej studia –

Obecnie PCF zatrudnia blisko 500 pracowników w Warszawie, Rzeszowie, Łodzi, Newcastle, Nowym Jorku, Chicago, Montrealu oraz w systemie pracy zdalnej. Studio pracuje nad kilkoma projektami jednocześnie, w tym nad dodatkiem do gry OutridersWorldslayer, Projektem Gemini dla Square Enix, Projektem Dagger dla Take-Two Interactive, nową grą w modelu self-publishing oraz dwoma projektami w fazie koncepcyjnej. W grudniu ogłosiło przejęcie katowickiego studia Incuvo, z którym zrealizuje nowy projekt w technologii VR.

Copyright © 2015 PCF GROUP S.A. All rights reserved.
Please enter your birth date to continue