Posts

PCF’S CEO INTERVIEW FOR GAMERANT

Get to know our company’s profile better. Learn more about our recent acquisitions and future global growth plans of People Can Fly.

GR: Was there anything that specifically attracted People Can Fly to Phosphor Games?

Sure, Phosphor Games used to work with Epic Games some time ago. So did PCF. So, we knew that those guys are talented and experienced. The most important thing for us is that we’re looking for teams who are experienced with Unreal Engine technology, and Phosphor Games was. The size was right for us, the talent was there, and the location was right too. It made a lot of sense.

GR: Are there any immediate plans for People Can Fly Chicago you can share?

People Can Fly Chicago is focusing on collaborating with our other teams on our existing games, so this is the immediate plan for them. I think this is important to always have this kind of ramp-up time to learn new workflows and pipelines and making sure that we are working together well. It’s also about production flow strategies and tools. So, each team needs this time at the very beginning, and then we will see what the future holds.

GR: Is People Can Fly Looking to grow the Chicago studio?

For sure, our goal is to strengthen this studio in Chicago. Right now it’s 18 people. Phosphor used to be much bigger and that’s our benchmark. We want to grow the team and take advantage of the talent pool that is in Chicago. So, this is just the beginning for this studio.

GR: Where do you see People Can Fly in 5 or 10 years broadly speaking?

I think the sky is the limit to be honest. Everything depends on how successful our strategy is going to be. We want to grow further, not necessarily opening very small studios, but each of the studios we own especially in North America, is set for further growth. We have New York. We’ve got Chicago. We’ve got Montreal. Our goal is to grow them organically and not only organically. If there are business opportunities, we will try to take them.

GR: For Game On, per the announcement on your website, People Can Fly is not making any exclusivity claims. How does this acquisition then impact your relationship, if at all, with the studio?

We’ve been long-term partners with Game On and now we will cooperate even closer; also, as a member of our group, Game On will get access to resources and capital. We will do our best to support the studio’s further development. But Game On remains independent and will continue to work with other clients from the gaming industry.

GR: Game On has previously done work on titles such as Marvel’s Avengers, The Outer Worlds, and of course, Outriders. What was it like working with the studio on Outriders?

Working with Sam Girardin and his team was a great experience for People Can Fly, and their input into Outriders was really significant. Actually, the level of cooperation with Game On was, for me, one of the main reasons behind this acquisition.

GR: With recent dealings, People Can Fly Chicago and Game On, being based in North America, what can you say about your plans for the region? Perhaps in comparison to plans in Europe?

We definitely want to grow in North America, that feels pretty natural, but we want to keep the right balance at the same time. The majority of our team is still located in Europe, with our Warsaw headquarters being around 200 people right now.

GR: So, we’ve got these two future projects that People Can Fly is working on. What about older IP like Bulletstorm?

As you can imagine, this IP, we hold very near to our hearts. We have tried from time to time to think about it, what would be possible. We’ve remastered the game and put it on new platforms like Switch, so we are still kind of trying to do something with this IP. There are no immediate plans right now. We hope that one day we’ll be able to come back to this IP, who knows what the future holds. Definitely, with growing bigger and getting new teams on board, it will be easier to come back one day to this IP.

Read full interview here: https://gamerant.com/people-can-fly-outriders-gemini-dagger-interview/

PCF ACQUIRES GAME ON

PEOPLE CAN FLY ACQUIRES CANADIAN STUDIO GAME ON AS COMPANY’S EXPANSION IN NORTH AMERICA CONTINUES.

PCF Group S.A. (People Can Fly) acquired 100% of Game On Creative, Inc. (Game On) based in Montreal, Quebec, Canada. PCFG S.A. announced details of the transaction in its Current Report released today.

Established in 2002, Game On specializes in motion capture, cinematics and audio services for the leading companies in the gaming industry. It employs nearly 30 professionals. Among its major clients are such firms as Electronic Arts, Sony Interactive Entertainment or Xbox Games Studios. For more information regarding the studio visit: www.gameon.studio.

Game On has also been a long-term development partner for People Can Fly. It has played an important role in the development of PCF’s latest AAA title Outriders, which was released internationally on April 1st, 2021. The game was developed by People Can Fly for Square Enix.

The acquisition of Game On is an element of our growth strategy announced at the IPO. As our trusted partner Game On will enhance our competence in animations, cinematics and audio to create Triple-A games and capability to develop several large-scale projects at the same time. After the acquisition, we do not claim exclusivity: Game On will continue to cooperate independently with other clients in the gaming industry, and Sam Girardin will remain its CEO.” says Sebastian Wojciechowski, CEO of the PCF Group S.A.

PCF Group S.A. is now a global player that has been growing at an amazing pace in the recent years. Joining the People Can Fly family is a strategic move for us that strengthens Game On’s ability to innovate with new technologies and services to produce high-quality content to our clients.” adds Sam Girardin, CEO of Game On.

With the addition of Game On, People Can Fly’s team is now over 350 people worldwide.

 

Follow PCF’s social media channels for the latest updates:

Facebook: https://www.facebook.com/PeopleCanFlyPL

Twitter: https://twitter.com/PCFPeopleCanFly

Instagram: https://www.instagram.com/peoplecanfly/

LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/people-can-fly

Pages

Gra Outriders już dostępna

Gra Outriders już dostępna

Warszawa, 01.04.2021 r.
Mamy przyjemność poinformować, że gra OUTRIDERS™ – dynamiczna strzelanka RPG produkcji People Can Fly®, twórców Gears of War: Judgment i BULLETSTORM®, oraz Square Enix External Studios, autorów JUST CAUSE® oraz SLEEPING DOGS®, jest już dostępna.

Zwiastun premierowy gry Outriders dostępny jest tutaj:

OUTRIDERS to kooperacyjna strzelanina RPG dla 1–3 graczy, osadzona w oryginalnym, mrocznym i desperackim uniwersum s.f. Podczas gdy ludzkość będzie wykrwawiać się w okopach planety Enoch, gracz stworzy swojego Outridera, obdarzonego niesamowitymi mocami, i wyruszy w podróż przez niebezpieczną planetę. Więcej informacji na temat gry na stronie www.outriders.net

„Jesteśmy ogromnie podekscytowani tym, że wreszcie możemy oddać w ręce graczy efekt naszych pięcioletnich prac” – powiedział Bartek Kmita, dyrektor kreatywny People Can Fly. „Stworzyliśmy grę, w którą zawsze chcieliśmy zagrać. To była dla nas niesamowita podróż, ale mamy nadzieję, że to dopiero początek czegoś wspaniałego. Nie możemy doczekać się spotkania z wami na Enoch!”

„Pamiętam, że pomysł na grę OUTRIDERS z miejsca mnie zaintrygował. Od tamtej pory nasze londyńskie studio pozostawało w bliskiej współpracy z utalentowaną ekipą People Can Fly, tworząc wszystkie elementy gry i rozwijając nową franczyzę” – podsumowuje Jon Brooke ze Square Enix External Studios. „Połączyła nas wspólna wizja niesamowitej i mrocznej przygody w klimatach s-f połączonej z licznymi elementami RPG oraz dynamicznej strzelanki, która przełamuje ramy gatunkowe. Wiedzieliśmy, że chcemy oddać w ręce graczy kompletny i dopracowany produkt od dnia premiery. Realizacja tych wszystkich założeń była prawdziwą
przyjemnością”.

Gra OUTRIDERS jest dostępna na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam, Epic Games Store oraz GeForce NOW) i Google Stadia.

Wersja demonstracyjna gry OUTRIDERS jest dostępna za darmo na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, jak również na platformach Steam i GeForce NOW.

Oficjalna strona OUTRIDERS na Facebooku: https://www.facebook.com/outridersgame
Oficjalny profil OUTRIDERS na Twitterze: https://twitter.com/outriders
Oficjalny profil OUTRIDERS na Instagramie: https://www.instagram.com/outridersgame
Oficjalny profil OUTRIDERS na YouTube: www.youtube.com/outriders
Więcej informacji o SQUARE ENIX® tutaj:  http://www.square-enix.com
Więcej informacji o People Can Fly: https://peoplecanfly.com

Mecenas Karolina Dunin-Wilczyńska obejmuje stanowisko Senior Legal & Compliance Counsel w PCF Group S.A.

Mecenas Karolina Dunin-Wilczyńska obejmuje stanowisko Senior Legal & Compliance Counsel w PCF Group S.A.

Warszawa, 14. 01. 2021 r.

Od stycznia br. do departamentu odpowiedzialnego za nadzór prawny w grupie kapitałowej PCF Group S.A. (People Can Fly) dołączyła mec. Karolina Dunin-Wilczyńska, która jako lokalny partner w kancelarii prawnej Greenberg Traurig Grzesiak sp.k. była odpowiedzialna za proces pierwszej oferty publicznej i debiut akcji PCF Group S.A. na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie.

Mec. Karolina Dunin-Wilczyńska była związana z warszawskim biurem kancelarii Greenberg Traurig od marca 2000 r. do końca grudnia 2020 r., od stycznia 2017 r. na pozycji Local Partner. Finalistka Euromoney Legal Media Group’s “Women in Business Law Awards 2020” w kategorii Best Capital Markets: Debt oraz Best Capital Markets: Equity oraz rekomendowana przez EMEA Legal 500 w kategorii Capital Market Equity (2017-2018).

Karolina Dunin-Wilczyńska jest radcą prawnym. Specjalizuje się w prawie rynku kapitałowego oraz prawie spółek handlowych. Posiada dwudziestoletnie doświadczenie zawodowe zarówno w obsłudze transakcji krajowych, jak i projektów realizowanych na międzynarodowych rynkach finansowych. Doradzała m.in. w przygotowywaniu oraz przeprowadzaniu pierwotnych i wtórnych ofert publicznych papierów wartościowych na rynku regulowanym oraz NewConnect, emisjach obligacji, w tym pierwszej w Polsce emisji zielonych obligacji korporacyjnych, jak również
w procesach połączeń i podziałów spółek, w tym banków.

Dołączenie do zespołu PCF Group S.A. po ponad roku intensywnej pracy nad prospektem i ofertą publiczną akcji Spółki, a wcześniej jej przekształceniem w spółkę akcyjną stanowi nieoczekiwane zwieńczenie całego projektu realizowanego dla People Can Fly oraz daje szansę wzięcia udziału w nowym etapie rozwoju Spółki już jako spółki publicznej. Jestem przekonana, że wraz z Piotrem Szelenbaumem, General Counsel Grupy, z którym doskonale się znamy z wcześniejszej wspólnej pracy, stworzymy zgrany zespół, który przyczyni się do realizacji ambitnych planów studia – mówi mec. Karolina Dunin-Wilczyńska.

***

Spółka PCF Group S.A zadebiutowała 18 grudnia 2020 r. na Giełdzie Papierów Wartościowych w Warszawie. PCF Group S.A. jest właścicielem studia People Can Fly, globalnie rozpoznawalnego dewelopera gier z segmentu AAA. Wśród gier wyprodukowanych przez People Can Fly znajdują się nagrodzone tytuły, które zdobyły uznanie graczy i mediów na całym świecie, takie jak: Painkiller, Bulletstorm oraz Gears of War: Judgment.

Obecnie People Can Fly, wspólnie z globalnym wydawcą Square Enix, pracuje nad największą produkcją w swojej historii – grą z gatunku shooter RPG zatytułowaną Outriders, a także dwoma nowymi projektami AAA, których wydawcami są Square Enix (tytuł roboczy: Gemini) oraz Take-Two Interactive (tytuł roboczy: Dagger).

Copyright © 2015 PCF GROUP S.A. All rights reserved.
Please enter your birth date to continue
x