Pages

People Can Fly expects that its cooperation with Take-Two Interactive will come to an end; Project Dagger will strengthen PCF’s self-publishing plans

People Can Fly expects that its cooperation with Take-Two Interactive will come to an end; Project Dagger will strengthen PCF’s self-publishing plans

PCF Group S.A. (People Can Fly) has informed via the current report released on September 23, 2022, that it has received from Take-Two Interactive a letter of intent to terminate the development and publishing agreement by means of mutual understanding between the parties. This agreement pertains to Project Dagger, new action-adventure IP, that has been in development for the last 2 years – under the direction of People Can Fly’s team based in New York.

In addition to the standard provisions parties are to set out detailed terms of settlements differentiating the terms of settlements and the amount of advances received from the publisher for the game’s development to be repaid depending on the model in which the game will be commercialized, i.e., depending whether the game will be self-published or released with another publisher.

The Publisher has also not declared the intention to exercise its option to buy-out the intellectual property rights to the products produced under the agreement.

Consequently, People Can Fly has retained the intellectual property rights to the Project Dagger as the sole owner of these rights and is now determined to grow the project on its own.

“I assume we will part on good terms, and I don’t see reasons why we couldn’t work with Take-Two on some other project in the future. We strongly believe in the Project Dagger’s potential and are now committed to continue its development within our self-publishing pipeline. The game is still in pre-production – our team is now focusing on closing combat and game loops and migrate from UE4 to UE5. I’m conscious that this decision will add investments on us, but self-publishing is part of our strategy. Of course, we are not ruling out working with a new publisher if this creates a compelling business opportunity.” – says Sebastian Wojciechowski, CEO of People Can Fly.

Project Dagger is one of seven projects at People Can Fly currently in the works. There’s also Gemini – new project with Square Enix; Projects Bifrost and Victoria – both games to be released in the self-publishing model; and a project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.

People Can Fly upholds its recently updated strategy which is to let the Group release one game each year developed by the Group either in cooperation with a publisher or in the self-publishing model starting from 2024.

In additional current reports released on September 23, 2022, PCF Group S.A. has announced that it will publish its consolidated half – year report for the first half of 2022 on September 29th and has presented Group’s estimated financial results for that period:

Revenue          PLN 90.6 million
EBITDA            PLN 29.0 million
Net Profit        PLN 25.5 million

People Can Fly is employing over 550 people in Warsaw, Rzeszow, Lodz, Krakow, Newcastle, New York, Chicago, Montreal, and Toronto, as well as in a remote work system. This year, the Studio is celebrating the 20th Anniversary of its presence in the industry.

People Can Fly przygotowuje się do zakończenia współpracy z Take Two Interactive; Projekt Dagger wzmocni plany self-publishingowe PCF

People Can Fly przygotowuje się do zakończenia współpracy z Take Two Interactive; Projekt Dagger wzmocni plany self-publishingowe PCF

Warszawa, 23.09.2022 r.

PCF Group S.A. (People Can Fly) poinformowała w raporcie bieżącym z dnia 23 września 2022 roku o otrzymaniu pisma od Take – Two Interactive informującego o zamiarze rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej w drodze zawarcia Porozumienia o jej rozwiązaniu. Umowa dotyczy Projektu Dagger, nowego IP z gatunku action-adventure, nad którym prace, pod kierownictwem zespołu People Can Fly w Nowym Jorku, trwają od 2 lat.

Poza standardowymi postanowieniami Porozumienie ma określać również szczegółowe zasady rozliczeń pomiędzy stronami w następstwie rozwiązania umowy produkcyjno-wydawniczej, różnicując zasady rozliczenia i kwoty zwrotu wynagrodzenia otrzymanego od Wydawcy na produkcję gry w zależności od trybu wydania gry – w modelu self-publishing albo z nowym wydawcą.

Jednocześnie Wydawca nie złożył żadnego oświadczenia w sprawie wykonania przewidzianej w umowie opcji wykupu praw własności intelektualnej do produktów wyprodukowanych na jej podstawie. People Can Fly zachowuje więc prawa własności intelektualnej do Projektu Dagger jako wyłączny właściciel i w zaistniałej sytuacji, planuje rozwijać projekt na własną rękę.

„Zakładam, że rozstaniemy się na partnerskich zasadach i nie widzę powodu, dla którego nie mielibyśmy w przyszłości, przy innym projekcie, wrócić do współpracy z Take-Two Interactive. Bardzo wierzymy w Projekt Dagger i chcemy kontynuować prace nad nim w ramach naszych działań self-publishing. Gra nadal znajduje się w pre-produkcji – nasz zespół skupia się obecnie na dopracowaniu systemów walki i rozgrywki oraz migracji z UE4 na UE5. Mam świadomość, że zawarcie Porozumienia będzie wiązać się z dodatkowymi inwestycjami, natomiast model self-publishing jest zgodny z naszą strategią rozwoju. Oczywiście, nie wykluczamy współpracy z nowym wydawcą, jeżeli byłoby to dla nas atrakcyjne biznesowo” – wyjaśnia Sebastian Wojciechowski, CEO People Can Fly.

Projekt Dagger to jeden z siedmiu projektów realizowanych obecnie przez People Can Fly. Trwają prace nad Gemini – nowym projektem dla Square Enix; Bifrost oraz Victoria – grami przeznaczonymi do wydania w modelu self-publishing; projektem w fazie koncepcyjnej – Red; jak również dwoma projektami opartymi o technologię VR – Green Hell VR oraz nowym projektem będącym adaptacją VR jednego z IP z portfolio Grupy.

People Can Fly podtrzymuje niedawno zaktualizowaną strategię, zakładającą coroczną premierę gry wyprodukowanej przez Grupę w modelu pracy z wydawcą lub w modelu self-publishing począwszy od roku 2024.

W odrębnych raportach bieżących z dnia 23 września 2022 PCF Group S.A. zapowiedziała publikację skonsolidowanego raportu półrocznego za I półrocze 2022 roku na 29 września oraz przedstawiła wstępne szacunkowe skonsolidowane wyniki finansowe za pierwsze półrocze bieżącego roku:

Przychody ze sprzedaży                     90,6 mln zł
EBITDA                                                 29,0 mln zł
Zysk netto                                            25,5 mln zł

People Can Fly zatrudnia ponad 550 pracowników w Warszawie, Rzeszowie, Łodzi, Krakowie, Newcastle, Nowym Jorku, Chicago, Montrealu i Toronto, a także w systemie pracy zdalnej. W tym roku Studio obchodzi 20 rocznicę swojego istnienia.

***

W celu uzyskania dodatkowych informacji prosimy o kontakt:

Piotr Wojtaszek
NBS Communications
pwojtaszek@nbs.com.pl
Kom. 500 202 355

Copyright © 2015 PCF GROUP S.A. All rights reserved.
Please enter your birth date to continue
x