Pages

Dodatek „Outriders: Worldslayer” już dostępny

Dodatek Outriders: Worldslayer już dostępny

Square Enix ogłosiło dziś, że Outriders Worldslayer, obszerny dodatek do Outriders, niezwykle intensywnej strzelanki typu looter shooter od studia People Can Fly, twórców gier Painkiller, Bulletstorm oraz Gears of War: Judgment oraz Square Enix External Studios, autorów Sleeping Dogs i Just Cause, trafił właśnie do sprzedaży.

Obejrzyj zwiastun premierowy OUTRIDERS WORLDSLAYER:

https://youtu.be/XrRj74KAqiU

Outriders Worldslayer to looter shooter w oryginalnym i mrocznym uniwersum sci-fi, w której gracze tworzą własnego bohatera, wybierając spośród czterech zróżnicowanych i potężnych klas postaci. Rozgrywką można cieszyć się solo lub zaprosić maksymalnie dwóch znajomych do trybu kooperacji z możliwością skorzystania z matchmakingu. Gracze mogą też zdecydować się na wzmocnienie postaci do 30 poziomu, by od razu poznać fabułę rozszerzenia Worldslayer.

W Worldslayer gracze przemierzą zróżnicowane i zabójcze tereny planety Enoch, by zawalczyć o ostatnią szansę na przetrwanie ludzkości, mierząc się z najgroźniejszą Alterdką, jaka kiedykolwiek istniała: Ereshkigal. Endgame stawia natomiast przed nimi jeszcze większe wyzwanie –  próbę Tarya Gratar. Osiągnij mistrzostwo aż do 40 Poziomów Apokalipsy, nieustannie podnosząc poziom trudności, by zdobyć najmocniejsze wyposażenie w grze. Gracze mogą również skorzystać z całkowicie nowego drzewka Pax oraz możliwości, jakie udostępniają Poziomy Wstąpienia – nowych dodatków do bogatego systemu personalizacji rozgrywki w Outriders Worldslayer, pozwalającego na wykreowanie jak najpotężniejszej postaci.

Tworząc Outriders Worldslayer, postawiliśmy sobie za cel wziąć wszystko to, co było najlepsze w podstawowej grze, a następnie rozszerzyć, ulepszyć i przyspieszyć wszystkie aspekty rozgrywki, a także dodać dużą ilość nowych aktywności dla fanów gry” – powiedział Jon Brooke, Dyrektor Studia w Square Enix External Studios. – „Jesteśmy naprawdę dumni z pracy, którą nasze utalentowane zespoły w People Can Fly i Square Enix włożyły w budowę nowego oblicza Outriders i nie możemy się doczekać co przyniesie przyszłość tej serii”.

Gra Outriders Worldslayer jest dostępna na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam, Epic i Windows Store), a także na platformach Google Stadia i Nvidia GeForce Now.

20 rocznica działalności People Can Fly

20 rocznica działalności People Can Fly
Awiatorzy gamedevu świętują dwie dekady wysokich lotów w branży gier

People Can Fly jest dziś jednym z czołowych studiów w Polsce,  w segmencie AAA – a także jako PCF Group S.A. globalną spółką notowaną na Giełdzie Papierów Wartościowych, z lokalizacjami w Polsce, Wielkiej Brytanii, USA i Kanadzie, i ponad 500 pracownikami na pokładzie (1/3 w Ameryce Północnej). W tym roku PCF świętuje 20-lecie swojej obecności w branży gier i przypomina, że za utrwaloną pozycją stoi jego bogata historia, dzięki której studio zyskało  renomę specjalistów od strzelanek i jednego z wiodących deweloperów pracujących w technologii Unreal Engine. Przypominamy najważniejsze fakty z dwóch dekad działalności PCF.

2002 rok – PCF zostaje założone przez Adriana Chmielarza, Michała Kosieradzkiego oraz Andrzej Poznańskiego, związanych wcześniej z pionierem polskiego rynku gier Metropolis Software (Tajemnica Statuetki, Teenagent, Gorky 17).

2004 rok – globalna premiera pierwszej gry PCF – strzelanki Painkiller, wydawanej przez DreamCatcher Interactive. Gra mogła się poszczycić rewelacyjnym przyjęciem – oceną 81/100 na platformie Metacritic i licznymi tytułami, w tym „Gry Miesiąca” od Game Informer oraz GameSpot.

2006 rok – THQ, które wcześniej podpisało z PCF umowę produkcyjno-wydawniczą dotyczącą Come Midnight, ambitnego połączenia gry akcji i przygodówki w klimacie noir, kasuje tytuł ze swoich planów wydawniczych.

2007 rok – PCF postanawia stworzyć demo nowego tytułu w popularnym silniku Unreal Engine. Nawiązuje przy tym współpracę z Epic Games, które w 2007 roku nabywa większościowe udziały w studiu. Pierwszą grą, nad którą PCF pracuje dla Epic, jest port na PC bestsellerowej strzelanki Gears of War.

2011 rok – Na rynek trafia nowa gra PCF, Bulletstorm, wydana przez Electronic Arts i tworzona przy współpracy z tak znanymi nazwiskami, jak Rick Remender, scenarzysta Dead Space i znany autor komiksów. Wynik na Metacritic zamknął się w przedziale 82-84/100 w zależności od platformy, gra uzyskała także świetne noty od takich mediów jak Destructoid, Game Informer, Eurogamer, PC Gamer czy IGN.

2012 rok – Do studia dołącza jako Członek Zarządu Sebastian Wojciechowski, obecny CEO PCF. Epic Games dokonuje zakupu pozostałych 40% akcji People Can Fly Sp. z o.o., stając się jedynym udziałowcem. Ze studia odchodzą założyciele.

Marzec 2013 – Premiera Gears of War: Judgment, prequela do popularnej trylogii Epic Games stworzona w koprodukcji z PCF. Gra spotyka się z dobrymi reakcjami i wynikiem 79/100 na Metacritic.

Listopad 2013 – PCF zmienia nazwę na Epic Games Poland. W ramach Epic Games bierze udział w produkcji takich gier, jak Fortnite: Save The World, Infinity Blade, SpyJinx, Unreal Tournament  oraz Paragon.

2015 rok – Przejęcie spółki PCF od Epic Games przez Sebastiana Wojciechowskiego wraz ze wspólnikami – Bartoszem Kmitą, Bartoszem Biełuszko oraz Krzysztofem Dolasiem. Studio wraca do nazwy People Can Fly, zachowując także prawa do IP Bulletstorm. W PCF pracuje wtedy niespełna 40 osób – wszyscy, którzy zaufali Wojciechowskiemu oraz jego wspólnikom i zdecydowali się pozostać w firmie, otrzymują jej akcje.

Luty 2016 rok – Pitch nowej gry PCF spotyka się z zainteresowaniem Square Enix, co skutkuje podpisaniem umowy produkcyjno-wydawniczej na tytuł AAA. PCF nawiązuje także współpracę z Gearbox Publishing, które ma wydać remasterowaną wersję Bulletstorm.

Kwiecień 2017 – Gearbox Publishing wydaje Bulletstorm: Full Clip Edition. Dodatkową atrakcją remasteru jest gościnny występ jako grywalnej postaci legendarnego Duke’a Nukem’a.

Wrzesień 2017 – Powstaje studio PCF w Newcastle w Wielkiej Brytanii

Marzec 2018 – PCF otwiera studio w Rzeszowie.

Czerwiec 2019 – PCF otwiera studio w Nowym Jorku. Dołącza do niego zespół Defiant Games, w tym założyciele studia, David Grijns i Roland Lesterlin.

Czerwiec 2019 – Square Enix ujawnia na targach E3 grę Outriders – kooperacyjnego looter shootera w mrocznym świecie science fiction.

Sierpień 2019 – Premiera Bulletstorm: Duke of Switch Edition na konsolę Nintendo Switch.

Lipiec 2020 – PCF podpisuje umowę produkcyjno-wydawniczą z Take-Two Interactive na nową grę akcji AAA, pod roboczym tytułem Project Dagger. PCF otwiera także start-up studio w Montrealu.

Sierpień 2020 – PCF podpisuje umowę produkcyjno-wydawniczą ze Square Enix na produkcję gry AAA, pod roboczym tytułem Project Gemini. W Łodzi zostaje także otwarte kolejne start-up studio spółki.

Grudzień 2020 – PCF Group S.A. debiutuje na Giełdzie Papierów Wartościowych.

Kwiecień 2021 – Premiera Outriders.

Kwiecień 2021 – PCF dokonuje akwizycji montrealskiego studia motion capture i audio –  Game On Creative, Inc. – rozwijając jednocześnie działalność zarejestrowanej wcześniej spółki PCF Canada.

Kwiecień 2021 – PCF otwiera studio w Chicago. Dołącza do niego zespół Phosphor Games, w tym jego liderzy, Justin Corcoran, Jarod Pranno i Chip Sineni.

Listopad 2021 – Ukazuje się obszerna aktualizacja Outriders New Horizon. Spółka wraz z wydawcą Square Enix ogłasza na rok 2022 płatne DLC do gry – Outriders Worldslayer.

Grudzień 2021 – PCF dokonuje akwizycji Incuvo S.A., katowickiej spółki specjalizującej się w grach VR.

Zeszłoroczna premiera Outriders to oczywiście ważna cezura w historii PCF – pierwsza nowa gra wydana po powrocie do niezależności.  Ale studio  odważnie patrzy w przyszłość pracując nad kilkoma projektami jednocześnie. W tej chwili PCF tworzy Projekt Gemini ze Square Enix oraz Projekt Dagger z Take-Two Interactive. Inwestuje także w hybrydowy model publikacji gier, zakładający dystrybucję części tytułów w modelu self-publishing – studio przygotowuje już nowe IP do samodzielnego wydania. Posiada także dwa projekty w fazie koncepcyjnej, a Incuvo adaptuje jedno z IP studia do technologii VR. We wrześniu zeszłego  roku PCF dokonało aktualizacji strategii, zakładającej dodanie do portfolio produkcji z rodzaju „compact AAA” – gier z mniejszym scope i budżetem, ale jakością porównywalną z tytułami AAA. W tej samej aktualizacji spółka założyła, począwszy od 2024 roku, co najmniej jedną premierę rocznie od PCF  – założenie dotyczy zarówno projektów z wydawcami, jak i tych tworzonych w modelu self-publishing.  Studio rozwija też PCF Framework – własne, unikalne oprogramowanie i narzędzia do tworzenia gier, opierającego się na autorskich modyfikacjach do silnika Unreal Engine. Inwestycja w PCF Framework oznacza większą efektywność i kreatywność działań produkcyjnych.

Rozwojowi portfolio towarzyszy biznesowa i kulturowa transformacja PCF Group S.A. –  związana jest ona przede wszystkim z utrwalaniem i umacnianiem globalnego charakteru studia . Planowany jest także dalszy wzrost zatrudnienia, z czym wiążą się prowadzone przez spółkę wzmożone działania rekrutacyjne i rozwój w nowych lokalizacjach tak w Polsce, jak i za granicą .  PCF nie wyklucza także, w najbliższym czasie,  kolejnych akwizycji. Ambitne plany People Can Fly pozwalają zaryzykować stwierdzeniem, że bogata historia studia to być może dopiero prolog do szybowania jeszcze wyżej.

Z dumą patrzę na 20-letnią, nie zawsze łatwą historię People Can Fly i miejsce, w którym dziś jesteśmy. Nie byłoby nas tu gdyby nie Adrian Chmielarz i twórcy PCF, gdyby nie wsparcie Epic Games i Tim’a Sweeney, gdyby nie wiara Square Enix w Outriders, ale przede wszystkim nieprawdopodobnie utalentowany zespół. I wreszcie gdyby nie ta garstka Awiatorów, którzy w połowie 2015 roku uwierzyli w projekt nowego PCF, a wśród nich Bartosz Kmita, Bartosz Biełuszko i Krzysztof Dolaś. Wszystkim im należą się podziękowania i miejsce w PCF’owych creditsach. Podziękowania składam też na ręce całego zespołu, zarówno obecnego jak i wszystkich Awiatorów, którzy zdecydowali się na przestrzeni tych 20 lat stać się jego częścią. Cieszę się, że People Can Fly dynamicznie się rozwija. Nie zamierzamy zwalniać tempa i będziemy realizować naszą strategię, ale nade wszystko tworzyć gry i czerpać z tego przyjemność” – podsumowuje CEO PCF, Sebastian Wojciechowski.

Copyright © 2015 PCF GROUP S.A. All rights reserved.
Please enter your birth date to continue
x