Posts

PEOPLE CAN FLY INTENSIFIES RECRUITMENT IN CRACOW AND LVIV

 

We don’t slow down with our recruitment efforts and strengthens them in two new cities – Lviv in Ukraine and Cracow in Poland. Currently PCF isn’t planning to open new studios in those locations, but isn’t ruling out the possibility in the near future.

Most of all, we want to strengthen certain initiatives in our Group, provide them with an impulse to develop, but we don’t want to change the structure of our offices at the moment. Our priority is to make our company constantly move forward, to be “full of life”, hence new initiatives. – comments Sebastian Wojciechowski, CEO of People Can Fly.

In Ukraine we’ve observed a great interest in our offer for developers. In Cracow we succeeded in creating a team, which we intend to grow with a new project in mind. – adds Wojciechowski.

Job offers for new locations are already available on the studio’s website – www.peoplecanfly.com/career

Currently PCF employs nearly 500 people in Warsaw, Rzeszow, Lodz, Newcastle, New York, Chicago, Montreal, and in a remote work system. The studio works on several projects consecutively, including an expansion for Outriders Worldslayer, Project Gemini for Square Enix, Project Dagger for Take-Two Interactive, a new game in the self-publishing model, and two projects in the concept phase. In December PCF announced the acquisition of Incuvo, a studio from Katowice, Poland, which will be cooperating with the Group on a new project in VR technology.

PCF GROUP S.A (PEOPLE CAN FLY) EXPANDS ITS VR COMPETENCIES WITH A THIRD ACQUISITION OF 2021

 

We have signed a development and publishing agreement with Incuvo S.A. for implementing changes in a computer game from the PCF Group portfolio, necessary to make the game compatible with all virtual reality platforms, and has additionally purchased controlling stake of the Katowice-based studio from the Estonian company OÜ Blite Fund.

Consequently, Incuvo S.A. will develop this new project within People Can Fly group. It will be fully funded by PCF Group S.A. The commercial launch of the game is planned before the end of 2023.

Incuvo is a Polish developer studio specializing in the production of games for virtual reality platforms.

The company, managed by Andrzej Wychowaniec and Radomir Kucharski, was established in 2012 and since January 2021 has been listed on NewConnect (an alternative trading system operated by the Warsaw Stock Exchange). Incuvo is responsible for the VR editions of Bloober Team’s “Layers of Fear” and “Blair Witch”. Currently the company is working on the VR version of “Green Hell” from Creepy Jar’s portfolio. Incuvo will be an independent entity within the group, working for other clients from the game industry in addition to developing PCF projects, similarly to Canadian studio Game On, also owned by PCF Group.

We welcome Incuvo into the PCF family. We are closing our first year as a public company on a high note and are expanding the Group’s competencies in a new, prospective field. While cooperating with Incuvo, we became convinced that they’re a partner worth investing in, also in the context of growing variety in PCF’s portfolio.” – comments CEO of the Group, Sebastian Wojciechowski.

Additionally, we will be building synergy between Incuvo and our Chicago studio, which also has a wealth of experience in virtual reality gaming.” – adds Wojciechowski.

The PCF Chicago team (formerly Phosphor Games), led by Justin Corcoran, is known for many VR projects, including “The Brookhaven Experiment”.

We are very eager to cooperate with Incuvo’s team and move forward with this new project – comments Corcoran. For many years we have been strong believers in VR gaming, so we are happy that, together with Incuvo, we will work on such projects within our Group and build their success in cooperation with top global partners in the industry.” – adds the Studio Head of People Can Fly Chicago.

Incuvo is a team of over 40 specialists with a passion for computer games and new technologies. With the addition of Incuvo to PCF Group, People Can Fly now employs over 490 people around the world.

“This is an important day for Incuvo’s growth. We are joining a strong stock market player, who shares our passion for VR. We will bring that strength to the internal projects produced together, as well as promote and offer VR solutions to our partners on a global scale.” – summarizes Andrzej Wychowaniec, CEO of Incuvo.

Pages

Po pierwszym kwartale sprzedaży gry „Outriders” PCF Group S.A. nie otrzymała tantiem od jej wydawcy, Square Enix

Po pierwszym kwartale sprzedaży gry Outriders PCF Group S.A. nie otrzymała tantiem od jej wydawcy, Square Enix

Warszawa, 16.08.2021 r.

Zgodnie z umową Wydawca miałby je zapłacić 45 dni od końca kwartału kalendarzowego, tj. najpóźniej do 16.08.2021. Dziś jednak pieniądze nie wpłynęły na rachunek Spółki.

Prawdopodobnie oznacza to, że zdaniem Square Enix gra Outriders po pierwszym kwartale sprzedaży (04-06.2021) nie przekroczyła progu rentowności, tj. zdaniem Wydawcy przychody ze sprzedaży gry są niższe niż sumaryczne koszty jej produkcji (w tym Quality Assurance), dystrybucji oraz promocji.

Zgodnie z postanowieniami umowy produkcyjno-wydawniczej zawartej pomiędzy Square Enix a PCF Group S.A., tantiemy ze sprzedaży Outriders, przysługują bowiem Spółce dopiero po pokryciu wszystkich kosztów gry przez Wydawcę.

Nie dysponujemy żadnymi danymi dotyczącymi sprzedaży Outriders – szacujemy ją na poziomie między 2 a 3 miliony egzemplarzy i zakładaliśmy, że jest to wynik zapewniający temu projektowi rentowność już w pierwszym kwartale sprzedaży. Brak płatności ze strony Wydawcy oznacza najpewniej, że zdaniem Square Enix tak jednak nie jest.” – komentuje Sebastian Wojciechowski, Prezes Zarządu PCF Group S.A.

Być może zadecydowały o tym jakieś elementy polityki sprzedażowej Square Enix, których szczegółów nie znamy, np. partnerstwa zawierane przez Wydawcę z platformami dystrybucyjnymi czy podmiotami oferującymi grę Outriders jako dodatek do swoich produktów. Nieosiągnięcie poziomu rentowności może także oznaczać, że koszty poniesione przez Wydawcę są wyższe niż oczekiwaliśmy. Ale nie chcę spekulować; będziemy dalej analizować sytuację. Warto jednak zaznaczyć, że takie wyjaśnienia wymagają czasu, a nasz wpływ na stanowisko Wydawcy jest ograniczony. Jego rola jest tutaj wiodąca.” – przyznaje Wojciechowski.

Przed nami cały ogon sprzedażowy gry Outriders. Wspominaliśmy w prospekcie o tym, że pracujemy nad dalszym wsparciem deweloperskim tej gry i mam nadzieję, że już niedługo będziemy mogli opowiedzieć o szczegółach. Liczymy też na dalsze działania promocyjne po stronie Wydawcy. Mimo tych rozczarowujących informacji, wierzymy że jeszcze w tym roku do Spółki trafią pierwsze tantiemy ze sprzedaży Outriders. Będziemy starali się w tej kwestii prowadzić jak najbardziej szczegółową i otwartą komunikację z inwestorami, bo wiem, że tego od nas oczekują. Jednocześnie proszę, aby pamiętali, że nasza polityka informacyjna jest ściśle związana z modelem biznesowym opartym na współpracy z globalnym Wydawcą.” – przypomina Wojciechowski.

Gra Outriders, nad którą studio People Can Fly pracowało ponad pięć lat, ukazała się na rynku 1.04.2021. To ambitna, trzecio-osobowa gra z gatunku shooter RPG, osadzona w konwencji dark science fiction.

W maju 2021 r. Spółka i Wydawca gry, Square Enix, informowali, że w pierwszym miesiącu po jej premierze w Outriders zagrało ponad 3,5 miliona unikalnych użytkowników. Gra już w dniu premiery dostępna była „za darmo” dla abonentów usługi Xbox Game Pass.

Studio People Can Fly pracuje w tej chwili nad nowymi grami z segmentu AAA – projektem Dagger dla Take-Two Interactive oraz projektem Gemini, nową grą dla Square Enix.

Również w maju 2021 r. Grupa People Can Fly rozpoczęła wstępne prace nad kolejnymi tytułami, w tym prace rozwojowe nad nową grą z zamiarem wyprodukowania jej w modelu self-publishing.

Praca z Wydawcą ma bardzo wiele korzyści, ale też swoje wady – jedną z nich jest niewielki wpływ PCF na działania sprzedażowe oraz niekompletność czy też – jak w tym przypadku – brak danych uzyskiwanych od Wydawcy w tym zakresie. Między innymi dlatego, obok pracy z Wydawcami, zdecydowaliśmy się rozwijać projekty, których IP pozostaną własnością Spółki, i które będą przez Spółkę wydawane. Z punktu widzenia kalkulowania rentowności produkcji gier w segmencie produkcji na zlecenie Wydawców zawsze uwzględniamy jedynie bieżące przychody uzyskiwane z dostarczanych dla Wydawców milestone’ów.” – podsumowuje Wojciechowski.

W Outriders podczas pierwszego miesiąca po premierze zagrało ponad 3,5 miliona osób

W Outriders podczas pierwszego miesiąca po premierze zagrało ponad 3,5 miliona osób

Warszawa, 19.05.2021 r.

Square Enix ogłosiło dzisiaj, że Outriders – niezwykle intensywna strzelanka z elementami RPG – przekroczyła globalnie liczbę 3,5 milionów unikalnych użytkowników w pierwszym miesiącu od premiery (od 1 kwietnia do 1 maja 2021 roku), według danych zebranych wewnętrznie. Dzięki uznaniu zarówno graczy, jak i krytyków z całego świata, Outriders może niedługo stać się kolejną wiodącą marką w portfolio Square Enix.

Osiągnęliśmy pułap 3,5 miliona indywidualnych graczy, średni czas gry przekroczył 30 godzin, a gracze wykazali się niezwykłym zaangażowaniem w tryb kooperacyjny. Razem ze wspaniałym zespołem People Can Fly jesteśmy bardzo zadowoleni z tego pierwszego sukcesu” – powiedział Jon Brooke, wicedyrektor Square Enix External Studios. „Wprowadzanie na rynek nowego IP w branży gier nie stanowi nigdy łatwego zadania i jesteśmy niezwykle wdzięczni społeczności graczy za wsparcie oraz przesłane nam opinie – wciąż słuchamy ich uważnie i pragniemy zapewnić, że zamierzamy poświęcić się w całości poprawianiu i ulepszaniu doświadczeń płynących z rozgrywki w nadchodzących tygodniach i miesiącach. Nie możemy się także doczekać rozwijania Outriders w przyszłości”.

Najnowszy zwiastun Outriders można obejrzeć pod tym adresem.

Outriders jest najnowszą i największą produkcją w historii People Can Fly – strzelanką z elementami RPG przeznaczoną dla do trzech współpracujących graczy, osadzoną w mrocznych realiach planety, na której garstka ocalałych przedstawicieli ludzkości toczy brutalną wojnę. Gracze wcielają się w niej w tytułowych Outriderów, obdarzonych przez tajemniczą Anomalię nadludzkimi umiejętnościami.

Oficjalna strona OUTRIDERS na Facebooku: https://www.facebook.com/outridersgame
Oficjalny profil OUTRIDERS na Twitterze: https://twitter.com/outriders
Oficjalny profil OUTRIDERS na Instagramie: https://www.instagram.com/outridersgame
Oficjalny profil OUTRIDERS na YouTube: www.youtube.com/outriders
Więcej informacji o SQUARE ENIX® tutaj:  http://www.square-enix.com

Copyright © 2015 PCF GROUP S.A. All rights reserved.
Please enter your birth date to continue
x